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this.setState()
方法应该是每一位使用 React 的同学最先熟悉的 API。然而,你真的了解 setState 么?先看看下面这个小问题,你能否正确回答。
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};
问上述代码中 4 次 console.log
打印出来的 val 分别是多少?
不卖关子,先揭晓答案,4 次 log 的值分别是:0、0、2、3。
若结果和你心中的答案不完全相同,那下面的内容你可能会感兴趣。
同样的 setState 调用,为何表现和结果却大相径庭呢?让我们先看看 setState 到底干了什么。
上面这个流程图是一个简化的 setState 调用栈,注意其中核心的状态判断,在源码(ReactUpdates.js)中
function enqueueUpdate(component) {
// ...
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
dirtyComponents.push(component);
}
若 isBatchingUpdates
为 true,则 batchUpdate 所有队列中的更新;否则只把当前组件(即调用了 setState 的组件)放入 dirtyComponents 数组中。先不管这个 batchingStrategy,看到这里大家应该已经大概猜出来了,文章一开始的例子中 4 次 setState 调用表现之所以不同,这里逻辑判断起了关键作用。
那么 batchingStrategy 究竟是何方神圣呢?其实它只是一个简单的对象,定义了一个 isBatchingUpdates
的布尔值,和一个 batchedUpdates
方法。下面是一段简化的定义代码:
var batchingStrategy = {
isBatchingUpdates: false,
batchedUpdates: function(callback, a, b, c, d, e) {
// ...
batchingStrategy.isBatchingUpdates = true;
transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
}
};
注意 batchingStrategy 中的 batchedUpdates 方法中,有一个 transaction.perform
调用。这就引出了本文要介绍的核心概念 —— Transaction(事务)。
熟悉 MySQL 的同学看到 Transaction 是否会心一笑?然而在 React 中 Transaction 的原理和行为和 MySQL 中并不完全相同,让我们从源码开始一步步开始了解。
在 Transaction 的源码中有一幅特别的 ASCII 图,形象的解释了 Transaction 的作用。
/*
* <pre>
* wrappers (injected at creation time)
* + +
* | |
* +-----------------|--------|--------------+
* | v | |
* | +---------------+ | |
* | +--| wrapper1 |---|----+ |
* | | +---------------+ v | |
* | | +-------------+ | |
* | | +----| wrapper2 |--------+ |
* | | | +-------------+ | | |
* | | | | | |
* | v v v v | wrapper
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ | invariants
* perform(anyMethod) | | | | | | | | | | | | maintained
* +----------------->|-|---|-|---|-->|anyMethod|---|---|-|---|-|-------->
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | | | | | | | | | | | |
* | +---+ +---+ +---------+ +---+ +---+ |
* | initialize close |
* +-----------------------------------------+
* </pre>
*/
简单地说,一个所谓的 Transaction 就是将需要执行的 method 使用 wrapper 封装起来,再通过 Transaction 提供的 perform 方法执行。而在 perform 之前,先执行所有 wrapper 中的 initialize 方法;perform 完成之后(即 method 执行后)再执行所有的 close 方法。一组 initialize 及 close 方法称为一个 wrapper,从上面的示例图中可以看出 Transaction 支持多个 wrapper 叠加。
具体到实现上,React 中的 Transaction 提供了一个 Mixin 方便其它模块实现自己需要的事务。而要使用 Transaction 的模块,除了需要把 Transaction 的 Mixin 混入自己的事务实现中外,还需要额外实现一个抽象的 getTransactionWrappers
接口。这个接口是 Transaction 用来获取所有需要封装的前置方法(initialize)和收尾方法(close)的,因此它需要返回一个数组的对象,每个对象分别有 key 为 initialize 和 close 的方法。
下面是一个简单使用 Transaction 的例子
var Transaction = require('./Transaction');
// 我们自己定义的 Transaction
var MyTransaction = function() {
// do sth.
};
Object.assign(MyTransaction.prototype, Transaction.Mixin, {
getTransactionWrappers: function() {
return [{
initialize: function() {
console.log('before method perform');
},
close: function() {
console.log('after method perform');
}
}];
};
});
var transaction = new MyTransaction();
var testMethod = function() {
console.log('test');
}
transaction.perform(testMethod);
// before method perform
// test
// after method perform
当然在实际代码中 React 还做了异常处理等工作,这里不详细展开。有兴趣的同学可以参考源码中 Transaction 实现。
说了这么多 Transaction,它到底是怎么导致上文所述 setState 的各种不同表现的呢?
那么 Transaction 跟 setState 的不同表现有什么关系呢?首先我们把 4 次 setState 简单归类,前两次属于一类,因为他们在同一次调用栈中执行;setTimeout 中的两次 setState 属于另一类,原因同上。让我们分别看看这两类 setState 的调用栈:
componentDidMout 中 setState 的调用栈
setTimeout 中 setState 的调用栈
很明显,在 componentDidMount 中直接调用的两次 setState,其调用栈更加复杂;而 setTimeout 中调用的两次 setState,调用栈则简单很多。让我们重点看看第一类 setState 的调用栈,有没有发现什么熟悉的身影?没错,就是 batchedUpdates 方法,原来早在 setState 调用前,已经处于 batchedUpdates 执行的 transaction 中!
那这次 batchedUpdate 方法,又是谁调用的呢?让我们往前再追溯一层,原来是 ReactMount.js 中的 _renderNewRootComponent 方法。也就是说,整个将 React 组件渲染到 DOM 中的过程就处于一个大的 Transaction 中。
接下来的解释就顺理成章了,因为在 componentDidMount 中调用 setState 时,batchingStrategy 的 isBatchingUpdates 已经被设为 true,所以两次 setState 的结果并没有立即生效,而是被放进了 dirtyComponents 中。这也解释了两次打印 this.state.val
都是 0 的原因,新的 state 还没有被应用到组件中。
再反观 setTimeout 中的两次 setState,因为没有前置的 batchedUpdate 调用,所以 batchingStrategy 的 isBatchingUpdates 标志位是 false,也就导致了新的 state 马上生效,没有走到 dirtyComponents 分支。也就是,setTimeout 中第一次 setState 时,this.state.val 为 1,而 setState 完成后打印时 this.state.val 变成了 2。第二次 setState 同理。
在上文介绍 Transaction 时也提到了其在 React 源码中的多处应用,想必调试过 React 源码的同学应该能经常见到它的身影,像 initialize、perform、close、closeAll、notifyAll 等方法出现在调用栈中,都说明当前处于一个 Transaction 中。
既然 Transaction 这么有用,我们自己的代码中能使用 Transaction 吗?很可惜,答案是不能。不过针对文章一开始例子中 setTimeout 里的两次 setState 导致两次 render 的情况,React 偷偷给我们暴露了一个 batchedUpdates 方法,方便我们调用。
import ReactDom, { unstable_batchedUpdates } from 'react-dom';
unstable_batchedUpdates(() => {
this.setState(val: this.state.val + 1);
this.setState(val: this.state.val + 1);
});
当然因为这个不是公开的 API,后续存在废弃的风险,大家在业务系统里慎用哟!
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