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webpack 入门及实践

React自发布以来吸引了越来越多的开发者,React开发和模块管理的主流工具webpack也被大家所熟知。那么webpack有哪些优势,可以成为最主流的React开发工具呢?本文和大家一起探索一下。

webpack是什么?

web开发中常用到的静态资源主要有JavaScript、CSS、图片、Jade等文件,webpack中将静态资源文件称之为模块。webpack是一个模块打包工具,其可以兼容多种js书写规范,且可以处理模块间的依赖关系,具有更强大的js模块化的功能。 官方网站中用下图清晰的描述了webpack采用不同的loader加载不同的资源文件,打包生成多个js文件,也可以根据设置生成独立的图片、css文件等。 cmd-markdown-logo

why webpack?

在以往的开发过程中,经常会遇到以下三种情况:

  1. 项目中资源多样性和依赖性 - js、css、png、less、jade等 为了方便开发,我们经常会使用不同的语法来编写文档,用less、sass、jade等会提高开发效率,但同时我们需要借助gulp或grunt来编写任务编译文件或对图片进行压缩等。
  2. js模块规范复杂化 - AMD、CommonJS、UMD、ES6等 requireJS主要用来处理AMD规范的js文件,若使用CommonJS规范的js库文件,需进行AMD规范的封装,才能正常使用。而browserify主要处理CommonJS规范的文件,其他规范也需要进行转化。近期ES6的兴起,前面两种打包工具已经不能满足我们的需求了。
  3. 开发与线上文件不一致性(打包压缩造成影响)

webpack可以很好地解决上面的问题,它具有Grunt、Gulp对于静态资源自动化构建的能力,是一个出色的前端自动化构建工具、模块化工具、资源管理工具。

webpack 特性

webpack具有requireJs和browserify的功能,但仍有很多自己的新特性:

1. 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容
2. 对js、css、图片等资源文件都支持打包
3. 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对CoffeeScript、ES6的支持
4. 有独立的配置文件webpack.config.js
5. 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间
6. 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试
7. 具有强大的Plugin接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活
8.webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快

webpack 安装及使用

webpack 可以作为全局的npm模块安装,也可以在当前项目中安装。

npm install -g webpack

npm install --save-dev webpack

webpack的使用通常有三种方式:

  • 命令行使用:webpack <entry.js> <result.js> 其中entry.js是入口文件,result.js是打包后的输出文件
  • node.js API使用:
    var webpack = require('webpack');
    webpack({
    //configuration
    }, function(err, stats){});
    
  • 默认使用当前目录的webpack.config.js作为配置文件。如果要指定另外的配置文件,可以执行:webpack --config webpack.custom.config.js

webpack 常用命令

webpack的使用和browserify有些类似,下面列举几个常用命令:

  • webpack 最基本的启动webpack命令
  • webpack -w 提供watch方法,实时进行打包更新
  • webpack -p 对打包后的文件进行压缩
  • webpack -d 提供SourceMaps,方便调试
  • webpack --colors 输出结果带彩色,比如:会用红色显示耗时较长的步骤
  • webpack --profile 输出性能数据,可以看到每一步的耗时
  • webpack --display-modules 默认情况下 node_modules 下的模块会被隐藏,加上这个参数可以显示这些被隐藏的模块

前面的四个命令比较基础,使用频率会比较大,后面的命令主要是用来定位打包时间较长的原因,方便改进配置文件,提高打包效率。

webpack 配置文件

项目中静态资源文件较多,使用配置文件进行打包会方便很多。最简单的Webpack配置文件webpack.config.js如下所示:

module.exports = {
  entry:[
    './entry.js',
    ...
  ],
  output: {
    path: __dirname + '/output/',
    publicPath: "/output/",
    filename: 'result.js'
  }
};
  • 其中entry参数定义了打包后的入口文件,数组中的所有文件会打包生成一个filename文件
  • output参数定义了输出文件的位置及名字,其中参数path是指文件的绝对路径,publicPath是指访问路径,filename是指输出的文件名。

开发中需要将多个页面的公用模块独立打包,从而可以利用浏览器缓存机制来提高页面加载效率,减少页面初次加载时间,只有当某功能被用到时,才去动态的加载。这就需要使用webpack中的CommonsChunkPlugin插件。具体配置如下:

var CommonsChunkPlugin = require("webpack/lib/optimize/CommonsChunkPlugin");
module.exports = {
  entry: { a: "./a", b: "./b" },
  output: { filename: "[name].js" },
  plugins: [ new CommonsChunkPlugin("common.js") ]
}

在文件中根据下面的方式引用即可。

<script src="common.js"></script>
<script src="a.js"></script>
<script src="b.js"></script>

webpack 模块加载器

在webpack中JavaScript,CSS,LESS,TypeScript,JSX,CoffeeScript,图片等静态文件都是模块,不同模块的加载是通过模块加载器(webpack-loader)来统一管理的。loaders之间是可以串联的,一个加载器的输出可以作为下一个加载器的输入,最终返回到JavaScript上。loader的配置可以写在配置文件中,通过正则表达式的方式对文件进行匹配,具体可参见下面的示例:

module: {
    loaders: [{
        test: /\.less/,
        loader:  'style-loader!css-loader!less-loader'
    }, {
      test: /\.(png|jpg)$/,
      loader: 'url-loader?limit=10000&name=build/[name].[ext]'
    }]
}

loader也支持在js文件中通过require的方式进行加载,只需要在require资源path的前面指定loader,用!来串联不同的loader和资源即可。

require(“style!css!less!./mystyles.less”);

css文件独立打包

在webpack中编写js文件时,可以通过require的方式引入其他的静态资源,可通过loader对文件自动解析并打包文件。通常会将js文件打包合并,css文件会在页面的header中嵌入style的方式载入页面。但开发过程中我们并不想将样式打在脚本中,最好可以独立生成css文件,以外链的形式加载。这时extract-text-webpack-plugin插件可以帮我们达到想要的效果。需要使用npm的方式加载插件,然后参见下面的配置,就可以将js中的css文件提取,并以指定的文件名来进行加载。

 npm install extract-text-webpack-plugin –save-dev
plugins: [
    new ExtractTextPlugin('styles.css')
]

图片打包

webpack中对于图片的处理,可以通过url-loader来实现图片的压缩。

div.img{
    background: url(../image/xxx.jpg)
}

//或者
var img = document.createElement("img");
img.src = require("../image/xxx.jpg");
document.body.appendChild(img);

针对上面的两种使用方式,loader可以自动识别并处理。根据loader中的设置,webpack会将小于指点大小的文件转化成 base64 格式的 dataUrl,其他图片会做适当的压缩并存放在指定目录中。

module: {
    {
      test: /\.(png|jpg)$/,
      loader: 'url-loader?limit=10000&name=build/[name].[ext]'
    }]
}

对于上面的配置,如果图片资源小于10kb就会转化成 base64 格式的 dataUrl,其他的图片会存放在build/文件夹下。

webpack-dev-server 静态资源服务器

webpack除了可以对模块进行打包,还提供了一个开发服务器。它的特点是:

  • 基于Node.js Express框架的轻量开发服务器
  • 静态资源Web服务器
  • 开发中会监听文件的变化在内存中实时打包

webpack-dev-server需要单独安装,命令如下:

npm install -g webpack-dev-server

可以使用webpack-dev-server直接启动,也可以增加参数来获取更多的功能,具体配置可以参见官方文档。默认启动端口8080,通过localhost:8080/webpack-dev-server/可以访问页面,文件修改后保存时会在页面头部看到sever的状态变化,并且会进行热替换,实现页面的自动刷新。

双服务器模式

项目开发中,仅有一台静态服务器是不能满足需求的,我们需要另启一台web服务器,且将静态服务器集成到web服务器中,就可以使用webpack的打包和加载功能。我们只需要修改一下配置文件就可以实现服务器的集成。

 entry: [
    './src/page/main.js',
    'webpack/hot/dev-server',
    'webpack-dev-server/client?http://127.0.0.1:8080'
  ]
  output: {
    path: __dirname,
    filename: '[name].js',
    publicPath: "http://127.0.0.1:8080/assets/"
  }
  plugins: [
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ]

如果在开发中启动两个服务器并不是一个很好地选择,webpack提供了一个中间件webpack-dev-middleware,但其只能在生产环境中使用,可以实现在内存中实时打包生成虚拟文件,供浏览器访问以及调试。使用方式如下:

var webpackDevMiddleware = require("webpack-dev-middleware");
var webpack = require("webpack");

var compiler = webpack({
    // configuration
    output: { path: '/' }
});

app.use(webpackDevMiddleware(compiler, {
    // options
}));

最后

通过上面的介绍,基本涵盖了webpack的各个特性及简单的使用方法。近来,有一个webpack的优化版hjs-webpack,可以简化webpack中复杂的配置项,只需要安装开发中所需的loader,无需再module中配置,即可正确使用。有兴趣的同学可以尝试一下。

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